Автор Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) проанализировал ремейк Dead Space откоманды EAMotive. Онположительно высказался омногих дизайнерских решениях, атакже овизуальной итехнической составляющих игры.
Чтобы составить полную картину, Джон пообщался состаршим продюсером Филиппом Дюшармом (Philippe Ducharme) итехническим директором Дэвидом Робиллардом (David Robillard). Автор прошёл оригинальную игру наPlayStation 3 иремейк наPlayStation 5, чтобы сделать детальное сравнение.
- Джон напомнил, что первая часть Dead Space работала надвижке симулятора гольфа Tiger Woods PGA Tour. Эта технология позволяла создавать динамическое освещение, важное для атмосферы. Кроме того, Dead Space одинаково хорошо работала инаXbox 360, инаPS3, что было редкостью втовремя.
- Воригинале отсеки корабля— это разные карты. Даже медицинский центр вовторой ипятой главах— разные уровни. Разработчикам ремейка движок Frostbite помог построить бесшовный корабль USG «Ишимура», покоторому игрок перемещается без загрузок. Чтобы этого достичь, пришлось значительно улучшить возможности Frostbite— этот опыт будет полезен при разработке будущих игр отEAMotive.